indie 新闻官:《远古边境:Ancient Frontier》今日登陆steam

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《远古边境》是一款回合战略角色扮演游戏,背景宇宙基于Fair Weather工作室的第一个项目《深空利剑……/v_show/id_XMzAzODcxMjk4MA==.html?]]……游戏在传统战棋的基础上加入了一的RPG要素,包含两个完整的战役关卡,总游戏时长超过50小时

Phantast

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那么,如果您的祖先在几千年前偷走了他们的土地和黄金,该怎么办?……特征:令人兴奋的自上而下的射击游戏40级以上很棒的武器古怪的气氛注意 此游戏赚取的净收入的10%用于#

Phantast

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那么,如果您的祖先在几千年前偷走了他们的土地和黄金,该怎么办?……特征:◎ 令人兴奋的自上而下的射击游戏◎ 40级以上◎ 很棒的武器◎ 古怪的气氛注意 此游戏赚取的净收入

国战:列国志传(Nation War: Chronicles)

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草原游牧 独裁君主 封建君主 革命君主 寡头共和 官僚君主贵族君主 开明君主 立宪君主……商人共和 威权君主 宗教神权不同的政体各有千秋, 会有不同的特点, 比如比如君主政体可以通过于其他国家的联姻来提升关系……相夫氏之墨兵家 纵横家 农家 阴阳家 名家 医家 小说家 泛灵信仰不同宗教有不同的 buff 加成, 当玩家有一的资源后还能成为宗教守护者

reekin:对indie开发的一点杂感

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中小厂30的话,那独立游戏工作室多少呢?……A:刚性支出压力,如吃喝开销、房贷、育儿等B:物欲支出压力,如豪车、奢侈品、手游等玩物C:对做出自己想做的游戏的执着程度和信心……但不管怎么说,愿意接受这样方案的人始终难找

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

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这一期回答了上一期“生成大地图怎么办时,栈容量超了怎么办”的问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这一期回答了上一期“生成大地图怎么办时,栈容量超了怎么办”的问题,简单介绍了 Eller's Method

越陌丶度阡:【一帖】某游戏的流程终于通了

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怎么办,难道只能束手就擒?”轰轰轰!!“一声声巨响突然在这群少年附近响起,敌人来了!”……该游戏是一个1v1在线对战的卡牌游戏,首先它的服务端是由Springboot的WebSocket写的,……(如果有人暂时掉线怎么办?很简单,谁掉线谁输。是的,我没有写断线重连的机制。)

前线:装甲突击队!(Frontline: Panzer Blitzkrieg!)

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是一款基于回合的离线作战策略游戏,可以让您指挥德军在作战期间试图将自己的军队推向俄罗斯。……一旦获得所需的经验,所有单位都会改善并解锁新的行为,这些能力将在战斗中被证明是必不可少的:伪装,破坏,……如果您是基于回合策略的战术 Hex-grid WW2 Wargames 的玩家,那么这款游戏绝对适合您

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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现在在此把学到的一些东西分享出来。……之前两个算法在处理地图时都是以 方块 为单位的,即每一个方块不是墙就是路。……虽然写作最小生成树,但这两个算法其实可以做到“按一条件生成树”

思玄:游戏经济学-1 游戏内的市场:人与系统

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这样虽然玩家会非常爽,但是有可能极大消减游戏粘性,正如同修改器玩多了游戏就没意思了一样。……那这时候系统应该怎么办呢?系统的目的是稳定游戏难度,不至于玩不下去也不至于太简单。……我们先假设系统需要保证玩家每单位时间(8分钟)留存在手中的金钱不超过50,对于这三个策略来说各需要怎么

版本:Early Access


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